Įsimintiniausios paskutinės boso kovos vaizdo žaidimų istorijoje

Įsimintiniausios paskutinės boso kovos vaizdo žaidimų istorijoje

Kai kurie vaizdo žaidimai gyvi ir miršta dėl jų viršininkų kovų. Žaidimas gali būti tikrai gerai sukurtas, įdomus žaisti ir turėti puikią istoriją, tačiau jis turi turėti bosų kovas, kurios paliks ilgalaikį (teigiamą) įspūdį. Blogos boso kovos gali pakakti sugadinti visą tą patirtį ir palikti blogą skonį kieno nors burnoje, ypač jei ta kova yra jų paskutinė žaidimo atmintis.

Tai yra gera linija, kurią kūrėjai turi eiti, nes pernelyg sudėtingas ar nesąžiningas viršininkas sugadino daugybę vaizdo žaidimų, o per lengva paskutinė kova palieka žaidėją nepatenkintą. Tačiau su didele kova pasiekite reikiamos pusiausvyros ir tai bus tokia įsimintina, kad žaidėjas palieka dar mieliau galvoti apie ką tik žaidtą žaidimą. Įsimintina boso kova gali būti nepaprastai svarbi kūrėjams, nes niekas nenori skaityti apžvalgų apie savo žaidimą ir girdėti žaidėjų sakant, kad jie net negali prisiminti nė vieno boso kovos iš savo žaidimo.



Kas daro boso kovą įsimintiną? Kartais tai yra būdas, kuriuo jis tiesiog užkemša puikią istoriją, arba ji gali būti tokia, prieš kurią mes trinkome galvą, kol galiausiai išgyvenome, o gal tai buvo visiškas posūkis, kurio nematėme. Įsimintina bosų kova nebūtinai turi tilpti į kokią nors konkrečią kategoriją, tačiau bendroji gija didžiuosiuose yra ta, kad žaidėjai iš karto atšaukiami. Čia apžvelgsime pasėlių grietinėlę, tas, kurios labiausiai iškils bet kuriame boso kovos pokalbyje su kitais žaidėjais.

Naršyklė ( „Super Mario 64“ )

Pats Bowseris nėra įsimintinesnis už vidutinį galutinį bosą. Jis yra tipiškas monstras žaidimo pabaigoje, kurį Mario nugali išgelbėti princesę. Kai kuriuose „Mario“ žaidimuose jis yra labai lengvas ir jokia jo kova nėra ypač sudėtinga. Priežastis, kodėl jis yra šiame sąraše, yra dėl jo pasirodymo „Super Mario 64“ . Daugelį metų „Bowser“ buvo tik maža sprite, kuri buvo tik šiek tiek didesnė už Mario. Mes žinojome, kad jis didelis, bet jis nesijautė neįveikiamas. Tada „Super Mario 64“ , mes matome, kiek šis monstras yra didesnis, ir mums smogia, kad taip, tai yra 3D žaidimas. Nugalėti jį nėra per daug iššūkis, tačiau jis pateko į šį sąrašą dėl dydžio ir apimties, ką „3D Bowser“ atstovavo vaizdo žaidimams.

Sefirotas ( „Final Fantasy VII“ )

Jausmai „Final Fantasy VII“ nėra tokie nepaprastai teigiami, kaip buvo tada, kai visi norėjo to pirmojo „PlayStation“, tačiau prisiminimai apie Sephirotho įveikimą žaidimo pabaigoje vis dar išlieka iki šios dienos. FFVII, kaip ir kiekviena „Final Fantasy“, yra žaidimas apie pasaulio išgelbėjimą nuo blogio jėgos. Tačiau tai, kaip žaidimas erzina žaidėją per visą debesies ir Sephirotho konflikto nuotykį, visi susibūrę į pabaigą vienai paskutinei parodai, yra daugelio žaidėjų patirtis, kol jie dar nežaidė „Final Fantasy VII“ . Šiandien tai gali būti įprastas žaidimų atvejis, tačiau daugeliui žaidėjų tai buvo pirmasis JRPG žaidimas, o „Sephiroth“ varomoji jėga juos nustūmė iki galo. Yra priežastis, kodėl daugelis šį žaidimą laiko puikiu įėjimo į JRPG žanrą tašku.

Mike'as Tysonas ( Mike'o Tysono smūgis !! )

80-ųjų pabaigoje nebuvo nė vieno galingesnio už Mike'ą Tysoną ir jo arkadinis bokso žaidimas tai atspindėjo. Išmušti!! yra pakankamai paprastas žaidimas. Paimkite mažąjį boksininką, kuris galėtų, mažąjį Macą, ir pareikškite jį į titulą per bokso varžybų seriją. Apgaulė yra išsiaiškinti kiekvieno kovotojo užuominą ir atremti ją kelyje į pergalę. Per vis sunkesnes rungtynes ​​ir modelius žaidėjas galiausiai įveiks visas jas. Kol jie pasieks pabaigą ir ras jų laukiantį Mike'ą Tysoną. Užuomina yra gerai žinoma dabar, ieškokite, kada Tysonas mirksi norėdamas išsisukti, tačiau tai buvo epocha prieš interneto vadovus. Taigi jūs turėjote eiti nusipirkti žaidimo vadovą, sužinoti „Nintendo Power“ paslaptį arba pats tai išsiaiškinti. Jei to nesupratote, nors greičiausiai pralaimėsite, nes vieno smūgio iš Tysono gali pakakti akimirksniu prarasti. Ši bosų kova akivaizdžiai įsimenama dėl daugelio metų galvos skausmo, kurį jis tikriausiai sukėlė vaikams, kai jie bandė nugalėti tai, kas atrodė kaip nesustabdoma jėga.

Drakula ( Castlevania )

Neleiskite aukščiau esančiam vaizdo įrašui apgauti. Originaliai Drakula buvo žiauri boso kova Castlevania NES. „Speedrunners“ dabar Drakulą pasiekė mokslu, tačiau kai šis žaidimas pirmą kartą pasirodė, tai buvo vienas iš tų titulų, kurį įveikti galėjo tik geriausi iš geriausių. Castlevania jau yra pakankamai sunkus žaidimas, su daugybe kietų viršininkų, tačiau pabaigoje jis tikrai įsitraukė į itin kietą viršininką, kad primintų, jog jie nesiblaško. Vienintelė išgelbėjimo malonė yra ta, kad ji yra neribota. Tačiau žaidėjas turi pradėti nuo lygio pradžios, kai naudojate tęsinį, taigi, jei jūs negalite įveikti Dracula per savo tris gyvenimus, tai vėl į pradžią!

Mėlyna ( Pokemonas )

Kiekvienas 90-ųjų vaikas turėjo šią akimirką. Jie surinko šešių komandą Pokemonas , gavo visus aštuonis sporto klubo ženklelius ir netgi pasiekė „Elite Four“. Įveikę kelią per Elito ketvertą, mes pagaliau tai ir padarėme. Nugalėjome Lance'ą ir tapome čempionu, arba taip galvojome. Pasirodo, mes atsilikome nuo tikrojo čempiono, viso žaidimo varžovo Blue. Jis visą kelią visada buvo žingsniu priekyje mūsų, o dabar paskutinį kartą stoja mums kelyje. Laikas nustumti jį į savavališką veidą ir parodyti, kas yra tikrasis Pokemonų meistras. Šis posūkis užklupo tiek daug mūsų, kaip vaikų, bet tas pasitenkinimas galutinai nugalėjus itin galingą „Blue“ komandą pabaigoje buvo tikrai ypatingas.