„Mass Effect: Andromeda“ iš tikrųjų mirė po to, kai „Bioware“ paskelbė apie vieno žaidėjo atnaujinimų pabaigą

„Mass Effect: Andromeda“ iš tikrųjų mirė po to, kai „Bioware“ paskelbė apie vieno žaidėjo atnaujinimų pabaigą

Saga Masinis efektas: Andromeda vaizdo žaidimų forma, atrodo, buvo baigta. Nors žaidimas tęsis daugelio žaidėjų aplinkoje, planuojami vieno žaidėjo žaidimo atnaujinimai dabar atšaukiami. Tai patvirtina gandas, apie kurį Kotaku pranešė dar birželį ir, atrodo, atgaivina bet kokią „Andromeda“ galaktikos ateitį serijoms ant konsolių.

Kita gandų dalis pažymi, kad planuojamas tęsinys taip pat esą buvo atsisakytas, tačiau oficialus „Bioware“ patvirtinimas kol kas nepateiktas. Pranešimas apie vieno žaidėjo DLC nebuvimą vis dėlto gavo oficialų patvirtinimą ir žymi seriją nuo gerai sukurtų žaidėjų. vieno žaidėjo išplėtimai, kurie buvo giriami ankstesniuose serijos įrašuose :

Kiekvienu pleistru pranešėte mums, kad einame teisinga linkme, ir esame dėkingi visiems, kurie prisijungė prie mūsų šioje kelionėje. Mes didžiuojamės tuo, ką sukūrėme, ir tikimės, kad tai patiko ir jums.

Vystymosi pradžioje nusprendėme sutelkti dėmesį Masinis efektas: Andromedos istorija apie „Pathfinder“, Andromedos galaktikos tyrinėjimas ir konfliktas su Archonu. Žaidimas buvo sukurtas siekiant dar labiau išplėsti „Pathfinder“ kelionę per šią naują galaktiką su istorijomis pagrįstomis APEX daugelio žaidėjų misijomis. Mes ir toliau pasakosime istorijas Andromedos galaktikoje per būsimus savo komiksus ir romanus, įskaitant ir quarian arkos likimą.

Mūsų paskutinis atnaujinimas 1.10 buvo paskutinis „Mass Effect“: „Andromeda“ atnaujinimas. Nėra numatytų būsimų vieno žaidėjo ar žaidimo istorijos turinio pataisų.

Žaidimas šiuo metu buvo rinkoje tik penkis mėnesius ir jį išleidęs sulaukė įvairios kritikos, į kurią studija tuo metu ketino atkreipti dėmesį. Kaip pažymi Daugiakampis , ataskaitose nurodyta, kad dauguma Masinis efektas: Andromeda buvo pagaminta per paskutinius 18 kūrimo mėnesių, o pagrindinės porcijos buvo arba skubotos, arba ne kartu, kaip planuota. Tai taip pat paskatino pranešti apie „Bioware“ Monrealio studijos pertvarkymą, serialo kūrėją pavertus palaikymo studija, pasak Kotaku, ir visą seriją kol kas pertraukiant.

Kai išleista, „Andromeda“ sulaukė prieštaringų apžvalgų - mes pažymėjome, kad tai buvo puikus žaidimas, nepaisant šio virš jo plaukiančio neigiamo debesies, ir sulaukėme kritikos dėl animacijos, kuri sukėlė savo memus ir vaizdo įrašus, tyčiojančius iš žaidimo. Dabartinė serialo ateitis kol kas kyla ore. Po šio žaidimo gali būti naudinga pertrauka, tačiau taip pat reikia atsižvelgti į tai, kiek laiko truko kūrimo ciklas Andromeda .

(Per Poligonas / „Ars Technica“ / Kotaku )